Data: 24/11/05
Soggetto: Prima Riunione
O. D. G. :
- Capire il gioco in scatola;
- Iniziare a definire il funzionamento del videogioco;
- Aggiornamento su strumenti pratici da utilizzare;
- Definire riunione successiva.
Capire il gioco in scatola
abbiamo visto le regole del gioco originale e abbiamo giocato...
Per chi volesse farsi un'idea del gioco, trova le regole, il materiale
e illustrazioni su questo sito
http://www.heroquestgame.it
Iniziare a definire il funzionamento del videogioco
La prima fase del progetto consiste nella definizione delle nuove
regole per il videogioco, abbiamo iniziato a discutere le modifiche al
regolamento originale, con lo scopo di renderlo più giocabile in
versione informatica.
Nelle prossime riunioni più gente con esperienza di questo gioco viene,
meglio è.
Abbiamo discusso le differenze tra i ritmi e le finalità
di un gioco in scatola rispetto a quelle di un videogioco e forse c'è
da cambiare qualcosa nel regolamento
Per chi conoscesse le regole, le modifiche proposte sono state:
- Turno/Parallelo: c'è la proposta di fare solo due turni, uno per
il cattivo e i mostri e uno per tutti gli altri personaggi, che
verranno a giocare in parallelo, con un tempo fisso; questo perchè in
un videogioco puoi romperti i coglioni ad aspettare gli altri che
giocano (visto che si gioca contro altri umani).
- Combattimenti: pare quasi certo che siano da ripensare, per
inserire più abilità del giocatore e meno casualità dei dadi(una
proposta è che il personaggio si "stanca" combattendo), oltre che più
interattività, poichè se lasciassimo il sistema a dadi si ridurrebbe in
un click da parte del giocatore; a questo proposito aggiungo che
bisogna pensarci bene, perché se eliminiamo la casualità uno può
diventare talmente bravo da non perdere mai.
- La ricerca nelle stanze di tesori, porte ecc, si è proposto di
farla per oggetti e non per stanza... ma questo è un dettaglio.
- Movimento: anche qui si è proposto di ripensare lo spostamento
con i dadi, per velocizzare la partita. Sono emerse due proposte:
- ogni personaggio ha una caratteristica "mobilità", che
corrisponde al numero di caselle che può percorrere in un turno (un po'
come i mostri); questo valore, es 5, gli fornisce un'area di movimento
di 5x5 caselle, che lui "vede", e può scegliere di muoversi in una di
queste.
- Un'altra proposta, invece, è stata: ogni personaggio, nel suo
turno, sceglie se arrivare alla prima porta davanti a sè, o al primo
bivio, o al primo ostacolo(personaggio o mostro)
A questo proposito aggiungo che bisogna pensare bene a queste
modifiche, perchè c'è il rischio di velocizzare troppo il tutto, e
perdere il ritmo del gioco di società, in cui uno si sceglie le carte,
le strategie, ecc... Una proposta per bilanciare le velocizzazioni di
cui sopra può essere, ad esempio, la complicazione delle mappe e
l'inserimento di mini obiettivi dentro la missione principale.
Nelle prossime riunioni si partirà da queste proposte...
Aggiornamento su strumenti pratici da utilizzare;
Come pubblicato sulle mail, useremo la pagina di progetto di Source
Forge e la mailing list del progetto per tutte tutte le informazioni.
Definire riunione successiva.
E' stato fissato il periodo della prossima riunione, intorno al 7
dicembre. Se non proprio il 7 dicembre.