Data: 24/11/05

Soggetto: Prima Riunione

O. D. G. :


Capire il gioco in scatola

abbiamo visto le regole del gioco originale e abbiamo giocato...
Per chi volesse farsi un'idea del gioco, trova le regole, il materiale e illustrazioni su questo sito

http://www.heroquestgame.it

Iniziare a definire il funzionamento del videogioco

La prima fase del progetto consiste nella definizione delle nuove
regole per il videogioco, abbiamo iniziato a discutere le modifiche al
regolamento originale, con lo scopo di renderlo più giocabile in versione informatica.
Nelle prossime riunioni più gente con esperienza di questo gioco viene, meglio è.
Abbiamo discusso le differenze tra i ritmi e le finalità
di un gioco in scatola rispetto a quelle di un videogioco e forse c'è da cambiare qualcosa nel regolamento

Per chi conoscesse le regole, le modifiche proposte sono state:
  1. Turno/Parallelo: c'è la proposta di fare solo due turni, uno per il cattivo e i mostri e uno per tutti gli altri personaggi, che verranno a giocare in parallelo, con un tempo fisso; questo perchè in un videogioco puoi romperti i coglioni ad aspettare gli altri che giocano (visto che si gioca contro altri umani).
  2. Combattimenti: pare quasi certo che siano da ripensare, per inserire più abilità del giocatore e meno casualità dei dadi(una proposta è che il personaggio si "stanca" combattendo), oltre che più interattività, poichè se lasciassimo il sistema a dadi si ridurrebbe in un click da parte del giocatore; a questo proposito aggiungo che bisogna pensarci bene, perché se eliminiamo la casualità uno può diventare talmente bravo da non perdere mai.
  3. La ricerca nelle stanze di tesori, porte ecc, si è proposto di farla per oggetti e non per stanza... ma questo è un dettaglio.
  4. Movimento: anche qui si è proposto di ripensare lo spostamento con i dadi, per velocizzare la partita. Sono emerse due proposte:
    1. ogni personaggio ha una caratteristica "mobilità", che corrisponde al numero di caselle che può percorrere in un turno (un po' come i mostri); questo valore, es 5, gli fornisce un'area di movimento di 5x5 caselle, che lui "vede", e può scegliere di muoversi in una di queste.
    2. Un'altra proposta, invece, è stata: ogni personaggio, nel suo turno, sceglie se arrivare alla prima porta davanti a sè, o al primo bivio, o al primo ostacolo(personaggio o mostro)
        A questo proposito aggiungo che bisogna pensare bene a queste modifiche, perchè c'è il rischio di velocizzare troppo il tutto, e perdere il ritmo del gioco di società, in cui uno si sceglie le carte, le strategie, ecc... Una proposta per bilanciare le velocizzazioni di cui sopra può essere, ad esempio, la complicazione delle mappe e l'inserimento di mini obiettivi dentro la missione principale.

Nelle prossime riunioni si partirà da queste proposte...


Aggiornamento su strumenti pratici da utilizzare;

Come pubblicato sulle mail, useremo la pagina di progetto di Source
Forge e la mailing list del progetto per tutte tutte le informazioni.

Definire riunione successiva.

E' stato fissato il periodo della prossima riunione, intorno al 7
dicembre. Se non proprio il 7 dicembre.